Nuestro área de actividades extraescolares tecnológicas La Roboteca Actividades 4.0, para niños y niñas inquietos, curiosos, desmonta y monta todo…
Todas las actividades extraescolares tecnológicas son llevadas a cabo por profesionales con un perfil tecnológico y educativo y están enfocadas a la adquisición de aprendizajes tecnológicos a través de una metodología lúdica, el trabajo en equipo y la creatividad.Estas actividades complementarias, sus materiales y también la metodología se adaptan a los niños y niñas de cada ciclo, esto es, desde los 3 años hasta primaria, ESO y bachillerato.
VIDEOJUEGOS – 26€
Los niveles iniciales se centrarán en entornos de programación modulares como Scratch, para acercarnos a la programación de una forma divertida. Por otro lado, en los niveles más avanzados utilizarán programas más complejos, centrados en el diseño de videojuegos en 2D o 3D en las partes de modelado y animación.
ESCUELA MAKER – 28 €
¡La extraescolar tecnológica más completa para cursos desde INFANTIL hasta BACHILLERATO!. La Escuela Maker ofrece la oportunidad de introducirnos en las diferentes disciplinas de robótica, programación, aplicaciones para tablets y móviles Android además de diseño e impresión en 3D. Por esto, se abordarán proyectos a largo plazo en los que intervengan elementos de las distintas disciplinas. La Actividad se adaptará al conocimiento previo de los/as participantes.
INFORMÁTICA E INTERNET – 24 €
Manejar la ofimática e internet parece no tener misterios para los más pequeños, ¡pero nada más lejos de la realidad!. En esta actividad enseñamos y acompañamos a los participantes en el manejo de programas de edición de texto, presentaciones, diseño. También les enseñaremos la manera más eficaz y segura de navegar por internet.
STOP MOTION – 26 €
Actividad que pretende dar a conocer esta técnica basada en el principio del cine. A través de la imaginación y la creatividad de los/as participantes se crearán las piezas con distintos elementos (juguetes, plastilina, construcciones…) para poder realizar los fotogramas y su posterior montaje para darle movimiento. A medida que vaya avanzando el curso también aprenderán planos, el manejo de la cámara, roles y funciones… que irán poniéndolo en práctica en los fotomontajes que van creando.
Sistema de inscripción online
Gestión integral de recibos
Contratación del equipo
GUÍA ACTIVIDADES EXTRAESCOLARES TECNOLÓGICAS